魁!豚トロ工房

古いビルの屋上で木工を楽しんでいます

Android

Nexus5バッテリー交換

最近朝に満タンに充電したNexus5のが、使っていないのに夕方になると空になるようになって来ました。 購入して3年になるのでかなりバッテリーが劣化しているようです。 Nexus5は自分で交換できるタイプではないのでShopに持ち込もうと考えたのですが、ネット…

Google for Mobile

Google for Mobileに出席するため横浜出張 いつもの会議場ではなく隣の展示ホールでした。 夜まで休憩無しでセッションが続いたのでとっても疲れました。

Nexus5 ストラップホール

記事を書いたのに保存し忘れてたみたいで消えていました……テンションダウンorz 前回入手したサクサクで絶好調のスマホ「Nexus5」ですがひとつだけ気に入らない点があるんです、それはストラップが付けられないこと、いままで使っていた機種はストラップのお…

Nexus5 EMOBILE

長年契約していたauからEMOBILEへMNPしてNexus5を入手! 最新のAndroid4.4でデバッグできるので幸せ! 月々の支払いも若干安くなって幸せ!

ODD2013 fall

三連休の初日は前回から一年ぐらい経ちましたが、久しぶりに開催されたODDに参加してきました。 今回はソフトピアのメインビルではなく向かいのオシャレな建物「ドリームコア」です。 夜の懇親会でアルコールを飲みたいので大垣で一泊、「ドリームコア」隣の…

ODD2012 fall(2)

ODD二日目です こちらが宿泊させていただいたソフトピアに隣接する施設「ワークショップ24」です。 ODD参加者は1500円という価格で利用できました。 午前はアンドロイドの音声認識を利用したロボット?「ドロンくん」を使った恒例のレースを見学しました。…

ODD2012 fall(1)

三連休の一日目は年に数回大垣で行われているイベント「Ogaki Developer Day 2012 fall」 へ遊びに行ってきました。 このイベントはスマホ開発者同士が親睦を深めたりするのが目的のわりとゆるいイベントです。 二日間の一日目はみんなモクモクと開発に集中…

ODD 2012 Winter

またまた「Ogaki Developer Day」に行ってきました。 大垣は岐阜より寒いのでまだ色々なところに雪が残っていました。4・5日の2日間の開催です、初日だけ参加してアンドロイドアプリの開発を進めてきました。 今回は「高専カンファレンス」という謎のイベン…

Gifu Android ネットワーク忘年会

会社の帰りにJRに乗って大垣まで忘年会に向かいました。 今年から趣味で参加するようになった「Gifu Android ネットワーク」の忘年会です。 宴会からの帰宅途中JR岐阜駅でキレイなイルミネーションが展示してありました。 おまけは闇夜に浮かぶ悪趣味?な「…

GDD2011

名鉄の始発に乗って日帰りの横浜出張です。 目的はGDD2011への出席です。GDDとは検索エンジンで有名なgoogleが主催する開発者向けイベントです。 場所は9月の出張でもお世話になった「パシフィコ横浜」です。 なんとか8時台にみなとみらいにたどり着くことが…

Mobilecore Hackathon & Ideathon

20日21日は大垣で開催された「モバイルコア ハッカソン&アイデアソン」に参加してきました。 今回のイベントはソフトピアジャパンの隣のカッコイイ建物「モバイルコア」で行われています。 「ハック」と「マラソン」を足して「ハッカソン」と呼ばれるように…

XPERIA acro IS11S

奥さんの携帯に続き、ついに自分の携帯も7月末で使えなくなるという連絡がきたので、ずっと手に入れたかったAndroid端末に機種変更。 ユーザー視点で考えると、Android端末は年末モデルぐらいまで待った方がよいと思いますが、自作アプリのテストのために我…

ODD 2011 Spring

今日は大垣で2日間開催されているAndroid開発者のイベント「Ogaki Developer Day 2011 Spring」通称ODDに参加してきました。 大垣のソフトピアセンターはバイパスから見える大きな建物です。 今回初めて中にはいりました。 周りのビルもオシャレでさすが「…

NexusS

2月ごろ勤め先がNexusSを購入しました、これを借りて自作アプリをデバックさせてもらったりしています。 IS01とは比べ物にならないレスポンスで、自分の何度も洗濯+脱水されてる携帯をそろそろ買い換えたい気分が高まりますが、先立つものがないのでグッと…

ブロック崩し2

ブロック崩しの製作は前回から一ヶ月たっていますがあまり進んでいません。 背景の宇宙を書いて、タイトルロゴを仮に置いてみました。 タイトルは仮ですが「FutureBlock」と命名。 オプションからプリファレンスアクテビィティーを使った設定を開くことがで…

ブロック崩し

製作中のブロック崩しですが、最近は外周りをあれこれと実装していました。 仮タイトルっぽい感じで待機したり、 Backキーでポーズをかけたり。 ブロックが消える時のエフェクトを入れてみたり。 結構完成に近づいているかも! 今回は2点でハマりました。 1…

png画像

OpenGL系でブロックが壊せるところまで書き直し完了しましたが、何かおかしい・・・ この画像の「SCORE」の部分に黒い縁取りがついてしまっています。 テクスチャの抜きの部分はAlphaが0でColorは白(255,255,255)にしてあるのに、なぜか黒(0,0,0)い透明色となっ…

OpenGL ES

Canvas系の描画をある程度触って判って来たことは、このままだと回転や加算合成ができなさそうという事・・・ Canvas系は一旦やめてOpenGL系の描画で作り直すことにしました。 ESは初めてですがOpenGLは使い慣れていますので、外に置いたバイナリデータからスプ…

SurfaceView

分からない事だらけなので、とりあえずブロック崩しを作ってみることにした。 まずはSurfaceViewを使って実装。 SoundPoolを使ってWaveファイルのSEを鳴らしてみたけど、鳴ったり鳴らなかったり・・・ onTouchEventでタッチパネルを反応を見れるようにした。 ゲ…

SpriteMethodTest

Androidのベンチマーク的なアプリ「SpriteMethodTest」を実行してみた結果です。 - Android Virtual Device - 10体表示 Canvas 45.5fps Basic Vert Quads 14.2fps Draw Texture Extension 16.1fps VBO Extension 16.4fps 100体表示 Canvas 26.3fps Basic Ver…

IS01

本格的にAndroid開発に取り組む事にしたので、どうしても実機を手に入れたくなってしまいました。 IS01ゲットです。 ちょっと前まで8円運用祭り?で盛り上がっていたみたいですが、乗り遅れてどこのauでも売り切れ・・・ 少し悔しいけど安かったのでオークショ…

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