ブロック崩しの製作は前回から一ヶ月たっていますがあまり進んでいません。
背景の宇宙を書いて、タイトルロゴを仮に置いてみました。
タイトルは仮ですが「FutureBlock」と命名。
オプションからプリファレンスアクテビィティーを使った設定を開くことができるようになりました。
「汎用のアスキーフォント表示クラス」と「汎用ボタンクラス」を実装。
外回りの実装ばかりで全くゲーム内が手付かずなのはA型プログラマの定め・・・
今回のはまりポイントはAndroidManifest.xml関係でした。
プリファレンスアクテビィティーの存在をマニフェストに列挙していなかったためエラーが出ていたのですが、気がつくまでにかなり時間をロスしました。