Canvas系の描画をある程度触って判って来たことは、このままだと回転や加算合成ができなさそうという事・・・ Canvas系は一旦やめてOpenGL系の描画で作り直すことにしました。 ESは初めてですがOpenGLは使い慣れていますので、外に置いたバイナリデータからスプ…
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